A poco menos de un mes para su estreno, Grand Theft Auto VI ya muestra un desempeño récord en preventas, según estimaciones de Sensor Tower. La firma informó que, al 20 de octubre de 2026, el juego acumula alrededor de 6,45 millones de copias preordenadas, lo que implicaría unos ingresos cercanos a los US$630 millones previo al lanzamiento oficial. Una segunda estimación distinta, citada por Game Industry, sitúa las reservas en 6,1 millones de unidades y US$594 millones, reflejando mediciones recopiladas en momentos diferentes.

Estas cifras posicionan a GTA VI como el lanzamiento con mayor volumen de reservas de los últimos años y destacan el mes de anticipación previo al debut mundial, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con la llegada a PC aún sin fecha anunciada.

En Estados Unidos, el énfasis de las preventas de GTA VI es notable: Sensor Tower indica que el juego superó en ese aspecto a cualquier otro lanzamiento de gran calibre de los últimos tiempos por al menos un 150%. Las proyecciones apuntan a que el fenómeno podría continuar, con estimaciones que ubican al título cerca de las 20 millones de unidades vendidas en sus primeros días en el mercado—una marca que multiplica varias veces el umbral de éxito comercial que suelen manejar las firmas, normalmente entre uno y tres millones de copias.

El desglose por plataforma muestra una clara preponderancia de PlayStation 5, que concentra el 74% de las preventas, frente al 26% que corresponde a Xbox Series X|S. Estos números se refieren exclusivamente a ventas digitales; la edición física del juego no se contempla con el mismo peso en estos análisis, aun cuando es probable que una parte de los jugadores opte por la versión en caja en tiendas.

Otra observación relevante es la preferencia por las versiones premium: más del 80% de los compradores optó por la Edición Ultimate, cercana a los US$100, que incluye contenidos bloqueados en la versión estándar. Esta tendencia refleja la creciente demanda de ediciones de lujo frente a las versiones básicas, una dinámica que ya se venía observando en la industria.

En paralelo, la inversión total en GTA VI supera la barrera de US$1.000 millones, y parte de ese gasto se explica por el aumento en el tamaño del equipo de producción. Según el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, el equipo artístico de Rockstar, que trabajó en GTA V con entre 5 y 6 personas, escaló a 65 integrantes para GTA VI, un crecimiento de aproximadamente diez veces respecto al periodo anterior, en el transcurso de los 13 años transcurridos entre ambas entregas.