Take-Two Interactive dejó claro durante su reunión anual con accionistas que GTA VI no incorporará un sistema de micropagos ni costos recurrentes para los jugadores. Según explicó el presidente de la compañía, Strauss Zelnick, la única opción de gasto adicional relacionada con el juego será a través de la edición Ultimate, valorada en 100 euros, que otorga acceso a una serie de comercios exclusivos con vehículos y cosméticos que no están disponibles en la versión estándar.

Además, la compañía detalló que existirá un pack de mejora de 20 euros para las tiendas de PlayStation y Xbox, cuyo precio coincide con la diferencia entre la edición Ultimate y la versión básica. Este paquete ofrece beneficios no especificados en la edición base, pero forma parte de la estrategia de monetización fuera del precio inicial del juego.

Zelnick subrayó durante la sesión que GTA 6 será un título centrado en la campaña para un solo jugador y afirmó que Take-Two seguirá apoyando GTA Online tras el estreno de la nueva entrega y en los años siguientes. Con ello, la empresa descarta la presencia de un modo multijugador integrado al lanzamiento de GTA 6, al menos en su versión inicial.

La decisión parece coherente con el estado actual del ecosistema de la saga: la versión para PC de GTA Online aún no está disponible, lo que sugiere que el desarrollo de una secuela multijugador específica para GTA 6 podría demorar su llegada.

Por otro lado, Dan Clancy, CEO de Twitch, aportó comentarios sobre la relación entre la plataforma y Rockstar Games y los planes para GTA 6. Clancy afirmó que han mantenido conversaciones para coordinar con Rockstar y atraer a creadores de contenido, lo que evidencia una colaboración previa entre ambas empresas para el lanzamiento del videojuego. Aunque no confirmó detalles oficiales, el directivo señaló que podría haber un fuerte incremento de audiencia durante el debut de GTA 6, seguido de un crecimiento adicional en el futuro. Rockstar y Take-Two no se pronunciaron al respecto de forma oficial.